(كواليس ) انتاج رائع يجلب لكم تجربة رائعة دراما الارتقاء الى الخلود YOUKU
كل شيء في هذا العالم له معنى خاص به. يقولون أن الطريق العظيم ليس له شكل، مما يعني أنه لا توجد إجابة واحدة فقط. إن الطريق الذي يسلكه الإنسان في حياته هو أمر خاص به وحده. إن الصعود الخالد يأتي في الأصل من رواية ويب معروفة استمرت لأكثر من عقد من الزمان. وكان العديد منا في الفريق من المشجعين المتحمسين الذين يتابعونه في الوقت الحقيقي. في حوالي عام 2017 أو 2018، بدأنا العمل مع المؤلف وانغ يو لتطوير هذه الملكية الفكرية بشكل كامل. من الرواية إلى الرسوم المتحركة إلى الحركة الحية، كانت رحلة التكيف كاملة النطاق. وبدأ كل شيء بحب الأصل. سوف يشعر عشاق الرواية بأن “هذا هو بالضبط ما تخيلته!” مثل مجموعة عكس المراحل الخمس. نحن نطلق عليه في كثير من الأحيان اسم “شيانكسيا الواقعية”. ينقسم إلى قسمين: العالم الفاني وعالم الزراعة. ويحكي الجزء البشري عن أصله المتواضع، ونضاله ونموه، وفي وقت لاحق، كيف واجه الصعوبات والخطر بمجموعة بسيطة ولكن متينة من القيم. سواء كان الأمر يتعلق برفع مستوى مهاراته أو السعي وراء الحرية الشخصية، فهو يعكس شيئًا صينيًا بعمق. المشي في تناغم مع السماء والأرض، وإتقان تدفقات تشي الستة. لم نتوقع أبدًا أن يتم تحويله إلى فيلم حي بهذه السرعة، نظرًا لحجم القصة ومدى صعوبة تصورها على الشاشة. كان أول تعديل لدينا في الواقع عبارة عن رسوم متحركة. بدأ المشروع في عام 2020 واستغرق إكماله خمس سنوات. لقد أنتجنا أكثر من 150 حلقة، وحققت ما يقرب من 4 مليارات مشاهدة. لقد أصبح الآن لاعبا رئيسيا في الرسوم المتحركة الصينية. شعر الجميع أن الوقت قد حان لإحياء قصة شيانكسيا الأصيلة في عمل حي. لقد عملت على سيناريو فيلم الصعود الخالد لأكثر من خمس أو ست سنوات الآن. التحدي الأكبر هو كيفية التقاط جوهر Xianxia من خلال العمل الحي. تستكشف نسختنا من الصعود الخالد كيف يعيش المزارعون في الواقع، وتغطي كل التفاصيل الصغيرة. ويعتبر هان لي الشاهد المثالي على كل ذلك. لقد عمل فريقنا معًا لأكثر من عقد من الزمان. من التخطيط إلى التصوير وحتى الانتهاء، استغرق هذا المشروع ما يقرب من عام. لقد كانت رحلة صعبة بالنسبة للطاقم. بالنسبة لمواقع التصوير، حاولنا استخدام أكبر قدر ممكن من المناظر الطبيعية الحقيقية، لنقل ذلك الشعور بالتجوال في العالم الطبيعي بحرية. هذا هو الجانب المادي للأشياء. وهناك أيضًا الجانب الافتراضي. مثل المؤثرات الخاصة: مجموعة الخمس مراحل العكسية، والمعركة مع تنين الفيضان الأسود، وحرب القصر، والقتال ضد العنكبوت الأبيض اليشم، كلها ولدت من التصاميم المتحركة. لقد قمنا بتسجيل حوالي 1100 دقيقة من المؤثرات البصرية، مع أكثر من 22000 لقطة. لقد بذلنا أيضًا الكثير من الجهد في تصميم الموسيقى والصوت. لم نقم فقط بتأليف مسارات جديدة، بل قمنا أيضًا بإرجاع الألحان المألوفة من الرسوم المتحركة التي يعرفها المعجبون ويحبونها. بما في ذلك الأصوات الدقيقة للقطع الأثرية والتعاويذ والطبيعة. هذه المرة، تم رفع كل عنصر، سواء في الصوت، أو الموسيقى، أو التصميم العام، إلى مستوى جديد كليًا. لقد وضعنا أهمية كبيرة على ذلك. ركزنا على مزج الرسوم المتحركة بالحركة الحية: نسيجها، وسيولتها، ودقتها ثلاثية الأبعاد. كل ما يهم هو إنشاء اتصال حقيقي مع الجمهور. نأمل أن نقدم تجربة زراعة غامرة حقًا. طوال عملية تطوير The Immortal Ascension IP، كان هدفنا دائمًا هو مشاركة هذا الكنز من الخيال الصيني مع جمهور أوسع. من خلال عدسة الحركة الحية، نريد أن يكتشف المزيد من الناس عالم هان لي، وثقافة الزراعة المتواضعة ولكن الصينية العميقة. كل واحد منا هو إنسان فانٍ يسير في طريقه عبر الحياة. تحمل فكرة “الزراعة” العديد من طبقات المعنى. كل صراع نواجهه، وكل لحظة نعيشها، وكل لقاء وداع ضروري، كل هذا هو جزء من طريقنا نحو “الخلود”.
